Catalogue des formations professionnelles

Accompagnement professionnel Pôle PIXEL

Catalogue des formations professionnelles

Des modules conçus pour renforcer vos compétences dans les industries de l’image et du son

Le catalogue Pôle PIXEL Formation Professionnelle, organisme certifié Qualiopi en région Auvergne-Rhône-Alpes, propose une offre actualisée et finançable par vos droits à la formation. Adaptée aux professionnels du secteur audiovisuel, jeux vidéo, effets visuels et fabrication numérique, cette offre inclut des modules comme les fondamentaux de la production virtuelle, ainsi que des formations sur mesure en numérique, innovation organisationnelle ou accessibilité du cinéma en salles. Chacune conçue pour répondre précisément aux besoins des professionnels .

Unreal engine : initiation à la création d'environnements 3D et cinématiques

Objectif pédagogique :

  1. Installer, configurer et naviguer dans l’interface d’Unreal Engine dans un contexte de création artistique et audiovisuelle.
  2. Importer et optimiser des objets 3D pour l’intégration dans Unreal Engine (UVs, lightmaps, géométries, bonnes pratiques d’export).
  3. Créer et paramétrer une scène complète avec éclairage (types de lumières, Lumen, Megalights, baking CPU/GPU) et matériaux (shaders, textures, masters shaders).
  4. Concevoir des environnements extérieurs à l’aide des outils Landscape, Foliage, PCG, tessellation et Nanite.
  5. Animer des objets, importer des animations externes et travailler avec les Metahumans (personnalisation, rig simple, animation).
  6. Placer et animer des caméras, appliquer du post-processing et exporter une vidéo finale via le Sequencer.

Modalités

5 jours : 35h

Public cible :

Profils : Artistes, infographistes 3D, technicien·nes de l’image, ou tout·e professionnel·le des métiers des arts, de la culture et des industries créatives souhaitant découvrir Unreal Engine et l’appliquer à leurs projets de création audiovisuelle et cinématographique.

Prochaines dates 

  • Dates : 20 juillet – 24 juillet 2026
  • Horaires : 09h30 – 17h30

En savoir plus

Consulter la page dédiée à la formation : ici

Pour en savoir plus ou vous renseigner : berengere.levet@polepixel.fr

 

Créez et Pitchez votre concept de série

Créez et Pitchez votre concept de série

En découvrant les codes narratifs de la science fiction


Une immersion de cinq jours pour apprendre à concevoir et présenter un concept original de série. . A travers les codes narratifs de la science fiction, vous développerez un concept complet en binôme, en explorant toutes les étapes clés : worldbuilding, personnages, intrigue et moteur sériel.

Objectifs

A l’issue de la formation, le stagiaire sera capable de :

  • Concevoir un concept de série solide et cohérent
  • Travailler en co-écriture
  • Maîtriser les éléments clés d’un concept
  • Élaborer un moodboard visuel et une présentation percutante
  • Préparer, formuler et enregistrer un pitch vidéo professionnel

Modalités :

Format : Présentiel

Durée : 35 heures (5 jours)

Lieu : Feel-D’O, 2 quai Tilsit, Lyon 2

 

Public : Auteur·rices, réalisateur·rices, producteur·rices, porteurs de projets de série, amateur·rices ou émergent·es.

Prochaines dates

En cours de programmation

intéressé ? : contactez berengere.levet@polepixel.fr pour connaître les prochaines sessions

 

Les fondamentaux des financements européens et du montage des projets culturels en coopération avec des opérateurs européens

Objectif

  • Maîtriser les dispositifs de financement Européens, notamment Erasmus + et Creative Europe ,
  • Structurer ses projets culturels dans une logique européenne
  • Vérifier la faisabilité et déterminer l’éligibilité de ses projets

Modalités

  • Hybride (présentiel et en ligne – à préciser ensemble)
  • Apprentissage de pair à pair et les cas pratiques
  • Constitution d’une communauté apprenante
  • Suivi sur le temps long, post formation (rdv individuels à M+3)

Prochaines dates

Module 1 – 2,5 jours  16,17 avril + 30 avril  (distance)

Module 2 – 2,5 jours 11/12 juin + 25 juin (distance)

 

Consulter la page dédiée à la formation.

Scénariser un film en Réalité Virtuelle du concept au storyboard interactif

Objectif pédagogique :

  • Identifier les spécificités narratives et ergonomiques d’un film en Réalité Virtuelle (présence, champ 360°, gestion de l’attention, confort utilisateur).
  • Définir un concept de film VR à partir d’un besoin (communication, formation, sensibilisation, marketing) : cible, contexte d’usage, objectifs, message clé.
  • Structurer une trame narrative adaptée à la VR (scènes, points de vue, rythmes, transitions, niveau d’interactivité).
  • Rédiger un script VR intégrant les contraintes techniques (360°, interactions, hotspots, regard, son spatialisé).
  • Concevoir un storyboard interactif pour une expérience VR (parcours utilisateur, embranchements, cartes de flux / flowchart).
  • Formaliser un dossier de pré-production VR : pitch, note d’intention, synopsis détaillé, structure interactive, storyboard annoté.

Modalités

Cette formation se déroulera en présentiel sur une
durée de 14 heures sur 2 jours

Public cible :

Profils : Techniciens et créateurs numériques du spectacle vivant, du jeu vidéo et du cinéma d’animation, technologues créatifs de la création XR

Prochaines dates 

✓ Dates : 10 et 11 juin 2026

En savoir plus

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Pour en savoir plus ou vous renseigner : berengere.levet@polepixel.fr

 

Cycle de formation · réalité augmenté : outils et méthodes pour la création et la médiation

Module 1 : Découverte : initiation à la création en réalité augmentée

21h – 3 jours

Objectif : 

  • Comprendre les fondamentaux de la Réalité Augmentée (RA) et stimuler l’imaginaire des participant·es.
  • Être capable de concevoir un projet RA en autonomie, dans ses aspects techniques et créatifs.

Public : Artistes, médiateur·ices ou tout·e professionnel·le des métiers des arts et de la culture souhaitant découvrir le potentiel de la réalité augmentée.

Module 2 : Approfondir et déployer son projet de réalité augmentée

14h – 2 jours

Objectif : 

  • Acquérir une autonomie technique avancée et explorer les extensions possibles de la plateforme Revy, notamment via Unity.

Public : Artistes, médiateur·ices, développeur·euse, ou tout·e professionnel·le des métiers des arts et de la culture ayant un projet d’œuvre ou de parcours en réalité augmentée.

Prochaines Dates :

Module 1 : 8-9-10 juin 26
Module 2 : 15-16 juin 26
consulter la page dédié à la formation : ici
Pour en savoir plus ou vous renseigner : berengere.levet@polepixel.fr

Formation inclusive d’intervenants sur l’accessibilité du cinéma en salles

Objectif

Être en mesure de sensibiliser les professionnels des cinémas à l’accueil et à l’accessibilité des spectateurs en situation de handicap

Modalités

Formation proposée en collectif (inscription individuelle). Nous contacter pour proposer une formation intra entreprise ou sur-mesure.

Prochaines dates

En cours de programmation

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Les Fondamentaux de la production virtuelle

Objectif pédagogique :

  • Maîtriser la mise en place et la réalisation d’une séquence en production virtuelle avec décors et écran LED.
  • Identifier et comprendre l’ensemble des éléments nécessaires à la création d’un plan ou d’une séquence en production virtuelle.
  • Savoir élaborer la pré-production d’une maquette, incluant le découpage technique.*
  • Acquérir les compétences pratiques pour tourner une séquence en production virtuelle.

Modalités

Formation en collectif : 8 personnes maximum.

Prochaines dates 

Prochaine date à venir

En savoir plus

En cours de programmation

Pour en savoir plus ou vous renseigner sur les prochaines sessions à venir, contactez berengere.levet@polepixel.fr

 

Les fondamentaux de la motion capture temps-réel pour le spectacle vivant et le cinéma d'animation

Objectif pédagogique :

  • Comprendre les principes fondamentaux de la Motion Capture (mocap)
  • Mettre en place et manipuler un dispositif Xsens (Awinda/Link) en autonomie
  • Utiliser les bases du logiciel MVN Animate
  • Réaliser un premier niveau de retargeting dans Motion Builder
  • Mettre en œuvre un flux de streaming temps réel MVN → Unreal Engine
  • Importer, organiser et activer des animations dans Unreal Engine
  • Réaliser un nettoyage d’animation simple dans Motion Builder
  • Identifier les potentialités dramaturgiques, chorégraphiques et plastiques de la Motion Capture
  • Expérimenter une courte séquence mêlant geste, intention et capture de mouvement

Modalités

La formation mobilise une diversité de modalités actives et participatives

Public cible :

Profils : Techniciens et créateurs numériques du spectacle vivant, du jeu vidéo et du cinéma d’animation, technologues créatifs de la création XR

Prochaines dates 

35 heures : 5 jours

En cours de programmation

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Développer des compétences de formateur et de facilitateur

Objectif pédagogique :

La formation permettra aux participants de concevoir et développer une stratégie de formation pour leur entreprise et de développer des compétences de formateur permettant de diversifier les approches pédagogiques, les supports et l’accueil des publics issus d’environnements différents.

COMPÉTENCES VISÉES

  • Consolider la posture de formation, de facilitation et d’accompagnement dans les équipes de l’entreprise
  • Maîtriser des outils pédagogiques permettant d’alterner les méthodes d’intervention en fonction des participants
  • Connaître l’environnement réglementaire et économique de la formation professionnelle en France
  • Construire une stratégie de positionnement à long terme sur le marché de la formation professionnelle

Modalités

Cette formation se déroulera en présentiel sur une
durée de 4 journées, de 09h30 à 17h30

Public cible :

Profils : Dirigeant·e ou salarié·e travaillant sur le développement, la coordination et la gestion de projet dans le domaine du tourisme, du sport et des industries culturelles et créatives

Prochaines dates 

En cours de programmation

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Ableton Live - Créer Progresser Performer Module 1 & 2

Objectif

A l’issue de la formation, le stagiaire sera capable de :

  • Découvrir et maîtriser les concepts d’Ableton Live
  • Devenir autonome dans la création
  • Optimiser vos savoirs et vos capacités avec votre propre matériel

Prochaines dates

En cours de programmation

intéressé ? : contactez berengere.levet@polepixel.fr pour connaître les prochaines sessions

 

Transition numérique, digitale et organisationnelle des structures

Objectif

Comprendre les enjeux numériques et digitaux, pour développer au mieux sa structure.

Modalités

Formation proposée sur mesure.

En savoir plus

Cette formation est réalisée en intra-entreprise. La demande d’inscription doit être formulée par mail à berengere.levet@polepixel.fr Un rendez-vous de diagnostic préalable vous sera proposé par notre équipe d’accompagnement, préalablement au déclenchement de la formation au sein de votre structure.

Conditions générales d'accès

La demande d’inscription se fait sur chaque formation. Notre équipe est à votre disposition pour vous accompagner dans la recherche de la formation adaptée à vos besoins.

Pour toute demande d’inscription, une réponse vous est faite dans les 10 jours ouvrés (sauf délai spécifique précisé sur la page de la formation).

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