BHR #9 – Jeu vidéo, cinéma, arts hybrides et numériques
Le jeu vidéo, le cinéma et les arts hybrides et numériques partagent depuis longtemps de nombreux enjeux et intérêts communs. Tous sont les symboles et les moyens d’expression d’une génération qui réunit naturellement ICC (Industries Culturelles et Créatives) et activités artistiques. Mieux ! Avec des outils communs, comme Unreal, le fameux moteur de jeu d’Epic, le jeu vidéo, le cinéma et les arts hybrides et numériques partagent désormais des enjeux communs. Enjeux dont les artistes s’emparent et qu’il·elles questionnent en les détournant et en les adaptant, tout comme ils·elles en transforment les codes et les usages, tout en interrogeant les droits culturels (à la manière dont les Playformances, format innovant inventé par le collectif Sous Les Néons transforment la perception que nous avons du théâtre et du jeu vidéo).
C’est sous ces auspices de transversalité, de collaborations transsectorielles, de prise en main techno-ludiques et d’autonomie technologique que nous vous invitons à discuter entre professionnels de la création autour des liens qui unissent Jeu vidéo, cinéma, arts hybrides et numériques pour cette 9e édition des Bienheureuses Rencontres à l’invitation du Festival PIXEL et du collectif SOUS LES NEONS, le mercredi 14 janvier 2025 à l’Espace Aragon – Villard Bonnot.
Programme de la journée :
9 :30 > 10:00 : accueil et discours d’introduction
Par : Festival PIXEL, SOUS LES NEONS et PR.A.L.I.N.E.
10:00 > 12 :30 – Discussion :
Discussion 1 : 10:00 > 11:00
Art et jeu vidéo : le grand détournement
Mods, machinimas, installations d’art numérique, les moteurs de jeux vidéo, mais aussi leur contenus, graphisme, art du gameplay, interactivité, a toujours été un sujet d’inspiration et une vraie ressource pour les acteurs de la création en environnement numérique. Aujourd’hui, les arts vivants et le cinéma s’emparent également de ces techniques et des ces outils, les détournant parfois, pour accoucher d’œuvres étonnantes au croisement de plusieurs esthétiques et univers. Comment détourne-t-on les outils disponibles au sein de l’industrie des jeux vidéo pour en faire « autre chose » : du cinéma, du documentaire, de l’art ? Comment ces univers se croisent ? Quels sont leurs enjeux commun ? Ce sera le sujet de ce premier temps de discussion transversale qui explorera ces trois disciplines : art numérique, cinéma et jeux vidéo.
[Participants : en cours]
Discussion 2 : 11:30 > 12:30
Jeu vidéo et droits culturels
Le jeu vidéo est une pratique répandue dans toutes les cultures, tous les territoires, toutes les classes d’âge ainsi que dans toutes les couches sociales. C’est également un médium qui touche de façon significative toute la population résidente en France. Si l’on en observe les contenus, le jeu vidéo, notamment grâce à sa scène indépendante, propose des œuvres significatives avec une importantes diversité de sujets et de représentations.
Enfin, si l’on regarde ses pratiques, elles offrent également une hétérogénéité de support et de modalité : consoles, pc, téléphone tablette, en ligne, en compétition IRL, en exposition etc.
Ainsi le jeu vidéo et ses pratiques associées apparaissent comme une entrée intéressante pour questionner et faire vivre la notion de droit culturel. Dans les expériences menées pas le collectif Sous les néons à Lyon, le concept de « scène ouverte playformance » est particulièrement probant pour aborder les enjeux porté par le concept de droit culturel.
[Participants : en cours]
A partir de 14 :00 – Session pitch : PR.A.L.I.N.E. & HACNUM
SESSIONS PITCH pour porteur·euses de projets artistiques numériques :
Des sessions pitch organisées par PR.A.L.I.N.E. et le réseau HACNUM, sont offertes aux artistes et Cie sur inscriptions pour 10/12 participants.
Les sessions Pitch sont ouvertes aux artistes et Cie souhaitant s’exercer auprès de professionnels avant de présenter leurs œuvres ou projets de création. Les artistes inscrit·es sont invité·es à présenter leurs projets sur une durée de 10 mn, qui sera suivie d’un échange de 20 mn avec les experts invités. Cette session de coaching leur permet d’avoir un retour constructif sur la présentation, de recevoir du conseil sur le récit oral – la manière d’amener le projet et de le raconter. S’inscrire ici : https://www.helloasso.com/associations/association-pole-pixel/evenements/les-sessions-pitch-des-bienheureuses-rencontres-9
Les Bienheureuses Rencontres sont des journées professionnelles initiées par la communauté de pratiques PR.A.L.I.N.E. avec le soutien de la région Auvergne-Rhône-Alpes et de la DRAC, à destination des act·eur·rice·s de la filière artistique de la création en environnement numérique tous secteurs confondus (spectacle vivant, animation, arts visuels, XR, etc.). C’est un temps de rencontre, d’échange et de partage d’expériences. L’objectif étant de tisser du lien entre différents écosystèmes, d’acquérir de nouvelles compétences, de trouver du conseil et de possibles collaborations – autour de leurs enjeux respectifs.
PR.A.L.I.N.E. (« Pratiques artistiques lyonnaises d’innovations numériques expérimentales ») est le réseau métropolitain et régional des structures intéressées par les pratiques d’hybridations mêlant disciplines artistiques traditionnelles et outils numériques (informatique, XR, IA, robotique, etc.). Parmi celles-ci on compte, l’association AADN, le Planétarium de Vaulx-en-Velin, le GRAME (CNCM de Lyon – centre de recherche musical), le Pôle Pixel, les Subsistances, le Festival Vidéoformes (Clermont-Ferrand), le Festival Pléiades (Saint Étienne), le Festival DNA (Grenoble), LUX Scène Nationale Valence, Malraux Scène National Chambéry-Savoie, l’Hexagone Scène Nationale Meylan et la MC2 – Scène Nationale Grenoble. PR.A.L.I.N.E. vise à fédérer les structures partageant un intérêt commun pour les questions d’usages du numérique dans leurs pratiques respectives (spectacle vivant, animation/audiovisuel, musiques actuelles, arts visuels) afin de dynamiser, développer et faire rayonner les filières de la création numérique sur le territoire.