Réalité augmentée : outils et méthodes pour la création et la médiation

📅 8 au 10 juin (module 1)  & 15 au 16 juin (module 2)
📍 Pôle PIXEL : Villeurbanne

Explorer la création en réalité augmentée et explorez ses usages artistiques, culturels et de médiation. Cette formation immersive vous permettra de comprendre les fondamentaux de la RA et de concevoir vos propres expériences augmentées, de l’idée au prototype fonctionnel.


Module 1 : Découverte : Initiation à la création en Réalité Augmentée

Durée : 3 jours

Ce module introductif propose une approche accessible et concrète pour découvrir les possibilités créatives et les applications de la réalité augmentée dans les arts et la culture.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, les participant·es seront capables de :

  • Comprendre les fondamentaux de la réalité augmentée et ses différences avec la réalité virtuelle

  • Identifier les usages de la RA dans les secteurs artistique, culturel et patrimonial

  • Concevoir un projet en réalité augmentée dans ses dimensions techniques et créatives

  • Créer et tester un premier parcours ou prototype en autonomie

Programme détaillé

Jour 1 : Se familiariser avec la réalité augmentée

  • Définitions et principes fondamentaux

  • Panorama d’usages : arts visuels, spectacle vivant, patrimoine, médiation

  • Découverte de projets de référence

  • Prise en main d’un outil no-code (Revy)

  • Création d’un premier mini-contenu RA

  • Brainstorming sur les projets des participant·es

Jour 2 : Imaginer et concevoir une œuvre ou un parcours

  • Enjeux créatifs : narration, temporalité, relation au réel

  • Déclencheurs et interactions (image, GPS…)

  • Types de contenus (vidéo, audio, 3D…)

  • Méthodologie de création d’un parcours RA

  • Atelier pratique au choix :

    • Médiation culturelle (parcours pour exposition ou lieu patrimonial)

    • Création artistique (prototype d’œuvre immersive)

Jour 3 : Réaliser un premier parcours en RA

  • Production des contenus (vidéo, audio…)

  • Intégration en réalité augmentée

  • Tests sur mobile

  • Mise en autonomie pour maintenir et faire évoluer son projet

 


 

Module 2 : Approfondir et déployer son projet en Réalité Augmentée

Durée : 2 jours

Objectif :

  • Acquérir une autonomie technique avancée pour la réalisation de projets en Réalité Augmenté, avec une forte composante créative, narrative, ou d’innovation
  • Maitriser des concepts avancés pour créer des projets avec le moteur de jeu Unity, et avec la plateforme SDK Revy.

Public :

  • Artistes, médiateur·ices, développeur·euse, ou tout·e professionnel·le des métiers des arts et de la culture ayant un projet d’œuvre ou de parcours en réalité augmentée.

Conditions de participation :

  • avoir une connaissance des principes fondamentaux de la réalité augmentée (module 1)
  • avoir un projet d’œuvre, expérience ou parcours en réalité augmentée
  • Maitrise de Revy et de Revy Studio (module 1)

Matériel nécessaire (formateurs) :

  • Marqueurs visuels A4 à imprimer – 1 pack par participant qui repartent avec
  • Slides de présentation
  • Accès à l’application Revy en freemium et Revy Studio en pro
  • Smartphones ou tablettes avec Revy
  • Ordinateur
  • Vidéoprojecteur ou écran
  • Ressources médias exemples pour RA (sons, images, vidéos, textes)

Matériel nécessaire (formés) :

  • smartphone ou tablette de moins de 3 ans, avec wifi ou 4G (il est aussi possible de mettre des tablettes / smartphones à disposition)
  • ordinateur portable (ou ordinateurs mis à disposition par le Pôle Pixel ?)

Formateur·ices :

  • Maxime Touroute, ingénieur créatif, développeur de la suite d’outils mutualisée Revy
  • Natacha Paquignon, chorégraphe, artiste numérique, autrice de parcours et œuvres en réalité augmentée avec Revy.

 

JOUR 1 : Concepts Narratifs Avancés de Réalité Augmentée

Contenu :

  • Prise en main : création avec les fonctionnalités narratives avancées de Revy Studio (narrations multi-média, interactions, effets)
  • Bonnes pratiques : optimisation des médias pour la Réalité Augmentée (compression, formats, poids, ergonomie)

Evaluation

  • EVAL 1 : apprendre à composer des narrations complexes avec les outils d’écriture de Revy Studio
  • EVAL 2 : savoir exporter ses médias au format adéquat pour la réalité augmentée

JOUR 2 : Techniques Avancées avec Unity

Contenu :

  • Introduction à la création en Réalité Augmentée dans le moteur de jeu Unity : workflow, architecture de projet, ponts avec le SDK Revy avec prise en main
  • Introduction aux ecosystèmes WebAR / AR Foundation / Vuforia avec prise en main

Evaluation

  • EVAL 3 : Savoir positionner son projet de Réalité Augmentée dans l’écosystème technologique disponible et savoir encadrer un développeur / développer pour aller plus loin
  • EVAL 4 : maîtriser un workflow de création d’assets avancé avec le moteur de jeu unity et diffusion via la plateforme Revy

 

Accessibilité

Un accompagnement individualisé est proposé aux personnes en situation de handicap.


Informations & inscriptions

📞 04 26 68 74 21
✉️ berengere.levet@polepixel.fr

📅 8 au 10 juin 2026 (module 1)

📅 15 au 16 juin (module 2)

📍 Pôle PIXEL : Villeurbanne

🕟​ 3 jours – 21h + 2 jours – 14h

Inscription : ici

Formateur·ices

Public concerné

Artistes, médiateur·ices, professionnel·les des arts et de la culture souhaitant découvrir et intégrer la réalité augmentée dans leurs pratiques.

Prérequis

Aucun prérequis technique.

Matériel nécessaire

  • Smartphone ou tablette récent·e (moins de 3 ans) avec connexion internet

  • Ordinateur portable

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